#include "uv.h"#include "internal.h"#define UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(name, type) \ int uv_##name##_init(uv_loop_t* loop, uv_##name##_t* handle) { \ // 初始化handle的类型,所属loop,打上UV_HANDLE_REF,并且把handle插入loop->handle_queue队列的队尾 uv__handle_init(loop, (uv_handle_t*)handle, UV_##type); \ handle->name##_cb = NULL; \ return 0; \ } \ \ int uv_##name##_start(uv_##name##_t* handle, uv_##name##_cb cb) { \ // 如果已经执行过start函数则直接返回 if (uv__is_active(handle)) return 0; \ if (cb == NULL) return UV_EINVAL; \ // 把handle插入loop中相应类型的队列,loop有prepare,idle和check三个队列 QUEUE_INSERT_HEAD(&handle->loop->name##_handles, &handle->queue); \ // 挂载回调,下一轮循环的时候被执行 handle->name##_cb = cb; \ // 设置UV_HANDLE_ACTIVE标记位,并且loop中的handle数加一,init的时候只是把handle挂载到loop,start的时候handle才处于激活态 uv__handle_start(handle); \ return 0; \ } \ \ int uv_##name##_stop(uv_##name##_t* handle) { \ if (!uv__is_active(handle)) return 0; \ // 把handle从loop中相应的队列移除,但是还挂载到handle_queue中 QUEUE_REMOVE(&handle->queue); \ // 清除active标记位并且减去loop中handle的active数 uv__handle_stop(handle); \ return 0; \ } \ \ // 在每一轮循环中执行该函数,执行时机见uv_run void uv__run_##name(uv_loop_t* loop) { \ uv_##name##_t* h; \ QUEUE queue; \ QUEUE* q; \ // 把该类型对应的队列中所有节点摘下来挂载到queue变量 QUEUE_MOVE(&loop->name##_handles, &queue); \ // 遍历队列,执行每个节点里面的函数 while (!QUEUE_EMPTY(&queue)) { \ // 取下当前待处理的节点 q = QUEUE_HEAD(&queue); \ // 取得该节点对应的整个结构体的基地址 h = QUEUE_DATA(q, uv_##name##_t, queue); \ // 把该节点移出当前队列 QUEUE_REMOVE(q); \ // 重新插入原来的队列 QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->name##_handles, q); \ // 执行回调函数 h->name##_cb(h); \ } \ } \ \ void uv__##name##_close(uv_##name##_t* handle) { \ uv_##name##_stop(handle); \ }UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(prepare, PREPARE)UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(check, CHECK)UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(idle, IDLE)利用宏定义,在预处理阶段拓展成三个不同类型,但是处理逻辑一样的代码。有三种类型,分别是prepare,check,idle。复制代码